ඔබ ජීවත් වන්නේ ටයිගා පාළුකරයක, ඔබට විදුලිය හෝ බාහිර ලෝකය සමඟ කිසිදු සම්බන්ධයක් නැත. නූතන ලෝකයේ පරිගණක භාවිතා නොකිරීමට ඇති එකම අවස්ථාව මෙම උපකල්පිතයයි. ඔරලෝසු පවා යාන්ත්රික විය යුතුය - ඕනෑම ඉලෙක්ට්රොනික ඔරලෝසුවකට ප්රාථමික සකසනයක් ඇත.
පරිගණක නොමැතිව නූතන ශිෂ්ටාචාරය කළ නොහැකි ය. එය අපගේ ප්රියතම පුද්ගලික පරිගණක, ලැප්ටොප් සහ ස්මාර්ට්ෆෝන් ගැන පවා නොවේ. ඔවුන් නොමැතිව ලෝකයට කළ හැකිය. ඔව්, යමෙකුට බෝල්පොයින්ට් පෑනකින් ලිවීමට හා තීන්ත සමග ඇඳීමට සිදුවනු ඇත, නමුත් එවැනි කුසලතා සම්පූර්ණයෙන්ම නැති නොවේ. නමුත් වඩාත්ම සංකීර්ණ නිෂ්පාදන ක්රියාවලීන් කළමනාකරණය කිරීම හෝ පරිගණක නොමැතිව ප්රවාහනය කිරීම කළ නොහැක්කකි. දශක කිහිපයකට පෙර වුවද, සියල්ල වෙනස් විය.
1. 1945 දී ඇමරිකා එක්සත් ජනපදයේ නිර්මාණය කරන ලද ලොව ප්රථම විද්යුත් පරිගණකය වන ENIAC නිෂ්පාදනය සඳහා ඩොලර් 500,000 ක් වැය විය. ටොන් 20 ක රාක්ෂයා විදුලිය කිලෝ වොට් 174 ක් පරිභෝජනය කළ අතර එහි ලාම්පු 17,000 කට වඩා තිබුණි. ගණනය කිරීම් සඳහා දත්ත පන්ච් කාඩ් වලින් පළමු පරිගණකයට ඇතුළත් කරන ලදී. හයිඩ්රජන් බෝම්බයක් පුපුරා යාමේ අතිශය සරල පරාමිතීන් ගණනය කිරීම සඳහා, පන්ච් කාඩ් මිලියනයකට වඩා ගත විය. 1950 වසන්තයේ දී ඊනියාක් ඊළඟ දවසේ කාලගුණ අනාවැකියක් නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කළේය. පන්ච් කාඩ් වර්ග කිරීම හා මුද්රණය කිරීම මෙන්ම අසමත් වූ ලාම්පු ප්රතිස්ථාපනය කිරීම සඳහා බොහෝ කාලයක් ගත වූ අතර, ඉදිරි පැය 24 සඳහා පුරෝකථනය ගණනය කිරීම හරියටම පැය 24 ක් ගතවිය, එනම් මෝටර් රථය වටා ඇති වටකුරු කැළඹිලි වෙනුවට විද්යා scientists යන් ජනේලයෙන් පිටත බැලූහ. එසේ වුවද, කාලගුණ අනාවැකිය පිළිබඳ කටයුතු සාර්ථක යැයි සැලකේ.
2. පළමු පරිගණක ක්රීඩාව 1952 දී දර්ශනය විය. මහාචාර්ය ඇලෙක්සැන්ඩර් ඩග්ලස් විසින් එය නිර්මාණය කරන ලද්දේ ඔහුගේ ආචාර්ය උපාධි නිබන්ධනය සඳහා නිදර්ශනයක් වශයෙනි. මෙම ක්රීඩාව ඔක්සෝ ලෙස හැඳින්වූ අතර එය ටික්-ටැක්-ටෝ ක්රීඩාවේ පරිගණක ක්රියාත්මක කිරීමකි. පික්සල් 35 සිට 16 දක්වා විභේදනයකින් ක්රීඩා පිටිය තිරය මත දර්ශනය විය. පරිගණකයකට එරෙහිව සෙල්ලම් කරන පරිශීලකයෙකු දුරකථන තැටියක් භාවිතයෙන් පියවර ගෙන ඇත.
3. 1947 දී හමුදාව, ගුවන් හමුදාව සහ එක්සත් ජනපද සංගණන කාර්යාංශය ජෝන් එකර්ට් සහ ජෝන් මවුච්ලිගේ සමාගමට ප්රබල පරිගණකයක් ඇණවුම් කළහ. ෆෙඩරල් අයවැයේ වියදමින් මෙම සංවර්ධනය සිදු කරන ලදී. ඊළඟ සංගණනය වන විට ඔවුන්ට පරිගණකයක් නිර්මාණය කිරීමට කාලය නොමැති නමුත් 1951 දී පාරිභෝගිකයින්ට යුනිවැක් නමින් පළමු යන්ත්රය ලැබුණි. එකර්ට් සහ මවුච්ලිගේ සමාගම මෙම පරිගණක 18 ක් නිදහස් කිරීමට අදහස් කරන බව නිවේදනය කළ විට, ඔවුන්ගේ සගයන් සම්මන්ත්රණයකදී තීරණය කළේ එවැනි සංඛ්යාවක් ඉදිරි වසර ගණනාව තුළ වෙළඳපල සංතෘප්ත කරනු ඇති බවයි. යුනිවැක් පරිගණක යල් පැන යාමට පෙර, එකර්ට් සහ මවුච්ලි විසින් යන්ත්ර 18 ක් නිකුත් කර තිබුණි. විශාල රක්ෂණ සමාගමක සේවය කළ අවසන් සමාගම 1970 දී වසා දමන ලදී.
4. 2019 ගිම්හානය වන විට ලෝකයේ බලවත්ම පරිගණකයේ මාතෘකාව ඇමරිකානු “සමුළුව” දෙවන වසර සඳහා පවත්වනු ලැබීය. සම්මත ලිනාපැක් මිණුම් සලකුණු භාවිතා කර ගණනය කරන ලද එහි ක්රියාකාරිත්වය ගිගාෆ්ලොප් මිලියන 148.6 කි (ගෘහස්ථ ඩෙස්ක්ටොප් වල ක්රියාකාරිත්වය ගිගාෆ්ලොප් සිය ගණනකි). සමුළුව 520 m2 පරිශ්රයන්හි වාසය කරයි2... එය මූලික 22-ප්රොසෙසර 1,000 කින් එකලස් කර ඇත. සුපිරි පරිගණකයේ සිසිලන පද්ධතිය ජලය cub න මීටර් 15 ක් සංසරණය වන අතර එය සාමාන්ය කුටුම්භ 8,000 ක් පමණ පරිභෝජනය කරයි. සමුළුවේ වියදම ඩොලර් මිලියන 325 කි. සුපිරි පරිගණක සංඛ්යාවේ ප්රමුඛයා චීනයයි. මෙම යන්ත්ර 206 ක් මේ රටේ ක්රියාත්මක වේ. ඇමරිකා එක්සත් ජනපදයේ සුපිරි පරිගණක 124 ක් ස්ථාපනය කර ඇති අතර රුසියාවේ ඇත්තේ 4 ක් පමණි.
5. එක්සත් ජනපද ගුවන් හමුදාව සඳහා පළමු දෘ hard තැටිය අයි.බී.එම්. කොන්ත්රාත්තුවේ නියමයන්ට අනුව, සමාගම විසින් භාණ්ඩ 50,000 ක් සඳහා කාඩ් දර්ශකයක් නිර්මාණය කිරීම සහ ඒ සෑම එකක් සඳහා ක්ෂණික ප්රවේශයක් ලබා දීම. වසර දෙකකට අඩු කාලයකදී එම කාර්යය නිම කරන ලදී. එහි ප්රති As ලයක් ලෙස 1956 සැප්තැම්බර් 4 වන දින මීටර් 1.5 ක කැබිනට් මණ්ඩලයක් මීටර් 1.7 ක උසකින් සහ ටොන් එකකට ආසන්න බරකින් යුත් අයි.බී.එම් 350 තැටි ගබඩා ඒකකය ලෙස මහජනතාවට ඉදිරිපත් කරන ලදී. ලොව පළමු දෘ hard තැටියේ සෙන්ටිමීටර 61 ක විෂ්කම්භයක් සහිත තැටි 50 ක් සහ 3.5 MB දත්ත අඩංගු විය.
6. ලොව කුඩාම සකසනය 2018 දී අයි.බී.එම්. ට්රාන්සිස්ටර සිය දහස් ගණනක් අඩංගු මිලිමීටර 1 × 1 ප්රමාණයේ චිපයක් පූර්ණ සකසනයකි. 1990 දශකයේ නිකුත් කරන ලද x86 ප්රොසෙසරයට සමාන වේගයකින් තොරතුරු ලබා ගැනීමට, ගබඩා කිරීමට හා සැකසීමට එය හැකියාව ඇත. නවීන පරිගණක සඳහා මෙය අනිවාර්යයෙන්ම ප්රමාණවත් නොවේ. කෙසේ වෙතත්, "ඉහළ" පරිගණක ඉංජිනේරු හෝ විද්යාත්මක ගණනය කිරීම් හා සම්බන්ධ නොවන බොහෝ ප්රායෝගික ගැටලු විසඳීම සඳහා මෙම බලය ප්රමාණවත් වේ. මයික්රොප්රොසෙසරයට පහසුවෙන් ගබඩාවල ඇති භාණ්ඩ ගණන ගණනය කළ හැකි අතර සැපයුම් ගැටළු විසඳිය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, මෙම සකසනය තවමත් අනුක්රමික නිෂ්පාදනයට ගොස් නැත - නවීන කාර්යයන් සඳහා, පිරිවැය මිල ශත 10 ක් වුවද, එහි කුඩා ප්රමාණය අතිරික්තය.
7. ස්ථිතික පරිගණකවල ලෝක වෙළඳපොල වසර 7 ක් තිස්සේ negative ණාත්මක ගතිකතාවයන් පෙන්නුම් කරයි - අවසන් වරට විකුණුම් වර්ධනය 2012 දී වාර්තා විය. සංඛ්යාලේඛන උපක්රමයක් පවා උදව් නොකළේය - ඇත්ත වශයෙන්ම ජංගම උපාංගවලට වඩා සමීප වන ලැප්ටොප් පරිගණක ස්ථාවර පරිගණකවලට ඇතුළත් කර ගන්නා ලදි. නමුත් මෙම අදහස නරක ක්රීඩාවක හොඳ මුහුණක් ඇති කර ගැනීමට සමත් විය - වෙළඳපල පහත වැටීම ගණනය කරනු ලබන්නේ සියයට කිහිපයකින් ය. එසේ වුවද, ප්රවණතාව පැහැදිලිය - වැඩි වන පුද්ගලයින් ටැබ්ලට් සහ ස්මාර්ට්ෆෝන් වලට වැඩි කැමැත්තක් දක්වයි.
8. එකම හේතුව නිසා - ටැබ්ලට් සහ ස්මාර්ට්ෆෝන් වල ව්යාප්තිය - ලෝකයේ විවිධ රටවල පුද්ගලික පරිගණක සංඛ්යාව පිළිබඳ දත්ත යල් පැන ගොස් ඇත. එවැනි අවසාන ගණනය කිරීම 2004 දී ජාත්යන්තර විදුලි සංදේශ සංගමය විසින් සිදු කරන ලදී. මෙම දත්ත වලට අනුව, වඩාත්ම පරිගණක ගත රාජ්යය වූයේ කුඩා සැන් මරිනෝ ය - ඉතාලියේ පිහිටා ඇති කුඩා පරිශ්රයකි. සැන් මරිනෝ හි වැසියන් 1,000 කට ඩෙස්ක්ටොප් 727 ක් තිබුණි. එක්සත් ජනපදයේ පුද්ගලයන් දහසකට පරිගණක 554 ක් ඇති අතර ස්වීඩනය සෑම පුද්ගලයින් දෙදෙනෙකු සඳහාම එක් පරිගණකයක් ඇත. පරිගණක 465 ක් ඇති රුසියාව මෙම ශ්රේණිගත කිරීම්වල 7 වන ස්ථානයට පත්ව ඇත. පසුව, අන්තර්ජාතික විදුලි සංදේශ සංගමය අන්තර්ජාල භාවිතා කරන්නන් ගණන් කිරීමේ ක්රමයට මාරු විය, එය එතරම් මතභේදාත්මක බවක් නොපෙනුනත් - ඩෙස්ක්ටොප් පරිගණකයක්, ලැප්ටොප්, ටැබ්ලටය සහ ස්මාර්ට් ජංගම දුරකථනය භාවිතා කරන පුද්ගලයෙක් අන්තර්ජාලයට සම්බන්ධද, මෙය එක් පරිශීලකයෙක්ද? එසේ වුවද, මෙම සංඛ්යාලේඛනවලින් සමහර නිගමන උකහා ගත හැකිය. ඇය පවසන පරිදි, 2017 දී නෝර්වේ, ඩෙන්මාර්කය, ෆෝක්ලන්ඩ් දූපත් සහ අයිස්ලන්තයේ පදිංචිකරුවන් සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ අන්තර්ජාලයට සම්බන්ධ වී ඇත - ඔවුන්ගේ භූමි ප්රදේශවල “අන්තර්ජාල භාවිතය” අනුපාතය 95% ඉක්මවා ඇත.නමුත්, ප්රති results ලවල dens නත්වය පරිමාණයෙන් බැහැර ය. 15 වන ස්ථානයේ සිටින නවසීලන්තයේ පදිංචිකරුවන්ගෙන් 88% කට අන්තර්ජාලය ඇත. රුසියාවේ, පුරවැසියන්ගෙන් 76.4% ක් ලෝක ව්යාප්ත වෙබ් අඩවියට සම්බන්ධ වී ඇත - ලෝකයේ 41 වන ස්ථානය.
9. පරිගණක සිනහව, හෝ, වෙනත් වචනවලින් කිවහොත්, චිත්තවේගීය, සමහර විට වෘත්තීය නුසුදුසුකම ලෝකය වෙනස් කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ පැහැදිලි සාක්ෂියකි. 1969 දී "ලොලිටා" නවකතාවේ කතුවරයා වන ව්ලැඩිමීර් නබෝකොව් හැඟීම් නිරූපණය කරන ග්රැෆික් ලකුණක් හඳුන්වා දීමට යෝජනා කළේය. වඩා රසවත් විය හැකි දේ - වචනයේ කලාකරුවා යෝජනා කරන්නේ වචන සංකේත වෙනුවට ආදේශ කිරීම, නැවත ධාවන පථයට හෝ කියුනිෆෝම් ලිවීමට! එසේ වුවද, අපට පෙනෙන පරිදි, හ o අදහස ප්රායෝගිකව ක්රියාත්මක කර ඇත. මැසචුසෙට්ස් තාක්ෂණ ආයතනයේ සිය ශාස්ත්රපති හා ආචාර්ය උපාධි නිබන්ධනයන් නිරන්තරයෙන් ආරක්ෂා කළ ස්කොට් ෆෝල්මන් ලොව ප්රසිද්ධියට පත්වූයේ ස්නායුක හා අර්ථකථන ජාලයන්හි ඔහු කළ දක්ෂ ක්රියාකාරිත්වය නිසා නොව, සංකේත සොයා ගැනීම නිසා ස්තුති වන අතර :-(.
10. මිනිසුන්ට එරෙහිව සුපිරි පරිගණකයක (හෝ, විකල්පයක් ලෙස පරිගණක ජාලයක) නැගිටීමක් ගැන පොත් දුසිම් ගණනක් ලියා ඇත. ඉහළ හා එතරම් ඉහළ මට්ටමක නොතිබූ මෙම භීෂණය “යන්ත්ර නැගිටීම” පිළිබඳ අදහස කතුවරුන්ගේ ආරම්භක පණිවිඩය උරා ගත්තේය. නමුත් ඔහු හරිම බුද්ධිමත් කෙනෙක්. හිස් පරිගණක තර්කනයේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන් බලන කල, මිනිස් හැසිරීම නුසුදුසු හා සමහර විට විකාරයකි. “ඉවුම් පිහුම්” සහ “ප්රජනනය” යන සංකල්ප සමඟ සම්බන්ධ වූ චාරිත්ර මොනවාද? ආහාර එහි මුල් ස්වරූපයෙන් ගැනීම හෝ ගැහැනු සතෙකු සමඟ සංසර්ගයේ යෙදීම වෙනුවට මිනිසුන් අතිශයින්ම අතාර්කික ක්රියා පටිපාටිවලින් වෙහෙසට පත්ව සිටිති. එබැවින් සම්භාව්ය “යන්ත්ර නැගිටීම” මිනිස් සමාජය යටත් කර ගැනීමේ ආශාවක් නොවේ. මිනිසුන්ගේ ජීවිත සඳහා පහසුකම් සැලසීමට, තාර්කික කිරීමට බුද්ධි අංශ හදිසියේම ලබාගත් පරිගණකවල ආශාව මෙයයි.
11. 1980 ගණන්වල සෝවියට් සමූහාණ්ඩුවේ පළමු පරිගණක ක්රීඩා වල රසිකයන් ඔවුන් සමඟ තැටි මිලදී නොගත් අතර සඟරා. වර්තමාන පරිශීලකයින් මුල් ක්රීඩකයින්ගේ කැපවීම අගය කළ යුතුය. ක්රීඩා කේතය මුද්රණය කළ සඟරාවක් මිලට ගැනීම, යතුරුපුවරුවෙන් එය අතින් ඇතුලත් කිරීම, ක්රීඩාව ආරම්භ කර ෆ්ලෑෂ් ඩ්රයිව් එකක ඇනලොග් - ටේප් කැසට් පටයට සුරැකීම අවශ්ය විය. එවැනි කාර්යයකින් පසු, කැසට් පටයකින් ක්රීඩාව ස්ථාපනය කිරීම දැනටමත් ළමා සෙල්ලමක් සේ පෙනුනද කැසට් පටය කැඩී යා හැක. සාමාන්ය රූපවාහිනී මොනිටරයක් ලෙස සේවය කළේය.
12. යන්ත්ර බුද්ධියට අනුව ශබ්ද කෝෂයක්, වචන සකසනයක් හෝ ජංගම උපාංගයක් යතුරු ලියනය කිරීමේදී වැරදියට ටයිප් කළ වචන නිවැරදි කිරීම, කුපර්ටිනෝ ආචරණය ලෙස හැඳින්වේ. කෙසේ වෙතත්, එක්සත් ජනපදයේ කැලිෆෝනියා ප්රාන්තයේ පිහිටා ඇති කුපර්ටිනෝ නගරය මෙම නමට ඉතා වක්ර සම්බන්ධතාවයක් ඇත. පළමු වචන සකසනයන්හි “සහයෝගීතාව” යන ඉංග්රීසි වචනය හයිපනය කරන ලදි - “සහයෝගීතාව”. පරිශීලකයා මෙම වචනය එකට ටයිප් කළේ නම්, ප්රොසෙසරය ස්වයංක්රීයව එය නොදන්නා ඇමරිකානු නගරයක නමට වෙනස් කරයි. වැරැද්ද කොතරම් පුළුල්ද යත් එය පුවත්පත්වල පිටු පමණක් නොව නිල ලේඛන ද විනිවිද ගියේය. එහෙත්, ඇත්ත වශයෙන්ම, T9 ශ්රිතය සමඟ වර්තමාන පිස්සුව තෙක් එය විහිලු කුතුහලයකට වඩා වැඩි දෙයක් නොවීය.